Vulkan) 2. 윈도우 창 구성
모든 내용은 https://vulkan-tutorial.com/Development_environment 에서 발췌합니다. Windows를 기본으로 합니다. 그 외 플랫폼의 개발 환경 구성은 튜토리얼 사이트를 확인해 주세요. 모든 완성된 코드는 github.com/kimduuukbae/VulkanTutorial에 업로드됩니다. 1장의 코드는 벌칸이 실제로 동작하는지 확인하기 위한 코드였습니다. 다 지우고 Window를 생성할 수 있는 래핑 클래스를 만들어보겠습니다. //Window.h #pragma once #define GLFW_INCLUDE_VULKAN #include #include #include namespace Core { class Window { private: GLFWwindow* win..