[Unreal Editor] 4. Custom Tab
이번에 우리는 언리얼 엔진 에디터를 커스터마이징해 새로운 탭을 만들고, 탭을 누르면 어떠한 창이 나타나게 하여 우리가 추가해놓은 Slate 탭이 나타나게 할 것입니다. 이를 위해선 Slate에 대해 알아야합니다. Slate는 이 곳에 설명해 두었습니다. (추후 추가 예정 ) 우리는 언리얼 엔진 에디터를 커스터마이징 해야 하기 때문에, 엔진이 시작과 동시에 기능이 붙어야 한다는 것을 알아둬야 합니다. 엔진이 시작됨과 동시에, 즉 StartupModule이 호출될 때 에디터에 추가 작업을 요청합니다. 이는 FGlobalTabmanager를 통해서 요청합니다. FOnSpawnTab 객체를 확인해보면, Delegate임을 알 수 있습니다. 이에 맞춰서 함수를 하나 만들어 바인딩 해주어야 합니다. 이제 탭 생성이..