[Unreal Engine 4] Level Blueprint 를 C++로 접근하기
언리얼엔진4로 작업을 하다보면, Level 에 있는 Actor 간 통신을 하기에 중개자가 있으면 좋을 것 같단 생각을 한다. 이를 위해 다양한 방법을 사용하는데 우리는 Level을 사용할 것이다. ( 우리가 DirectX나 또는 소프트웨어 렌더러를 사용한다면 Scene 또는 Manager 정도로 생각하면 될 것 같다. ) Level을 C++로 작성하여 Custom 함수도 추가하고, Actor 간의 통신을 유연하게 할 예정이다. 작성할 내용은, 각 Scene에 있는 몬스터들을 추가한 후 Level에게 알려주고 몬스터가 다 죽는 이벤트가 발생할 시에 Level 의 Delegate로 모두에게 BroadCasting 하는 방법으로 작성할 예정이다. 기본적으로 Level Blueprint는 ALevelScript..