[Unreal Engine 5] 공격 판정
충돌 채널의 설정 월드는 이 처럼 3가지의 충돌 판정을 제공하고있다. 충돌체와 충돌했는지를 판단하고, 해당 액터의 정보를 가져올 수 있다. LineTrace : 지정한 방향으로 선을 그어, 어떤 물체가 투사했는지를 확인한다. Sweep : LineTrace와 유사한데, 선이 아닌 특정 도형을 가지고 확인한다. Overlap : 지정한 영역에 큰 범위의 도형을 설정해, 해당 영역과 물체가 교차했는지를 판단한다. 이러한 충돌 판정 기능을 구현하기 위해서는 언리얼 엔진이 제공하는 기본적인 물리 설정에 Trace Channel 과 Collision Profile을 생성해야 한다. 언리얼 엔진의 에디터에서 Edit - Project Settings를 눌러 프로젝트 세팅 화면을 열고, Collision 탭으로 진입..