( D3DX12 / DirectX12 ) 2. DirectX12의 그리기 연산
DirectX12의 그리기 연산에 대해 작성한다. 실제로 글이 끝날 때엔, 각 Vertex들이 특별한 색을 갖는 상자 하나를 띄워보겠음 이 글은 개발자가 변환에 대해 이미 학습을 했다고 가정하고 작성한다. 그리기 연산의 순서는 다음과 같다. 1. Vertex 정의와 Input Layout 작성 2. Vertex Buffer 와 Vertex Buffer View 작성 3. Index Buffer 와 Index Buffer View 작성 ( 선택 ) 4. Vertex Shader와 Pixel Shader 작성 5. Constant Buffer Descriptor Heap 작성 6. Constant Buffer( Upload Heap )와 Constant Buffer View 작성 1. Vertex 정의와 I..