Unity3D) Navigation - 2
NavMesh Agent Component 에서 Agent Type을 Custom Type으로 변경한다면 Error가 발생하게 된다. 'SetDestination' Can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh 라는 오류가 발생하게 되는데,' Baking 한 Area들이 Type에 따라서 이동할 수 있는지 없는지 ' 를 판단할 수 있는 로직이 없기 때문에 NavMesh 위에 배치되어야 한다는 오류가 발생한다. 그래서 위를 해결하기 위해 NavMeshSurface Component를 사용해야 하는데, 이는 Unity2020.2.2f 버전에는 없다. 그러므로 Unity-Technologies Git에서 NAvMeshSurfac..