오일러 변환 (Euler Transformation)
오일러 각 (Euler angle) 오일러 각은 3차원 공간에서 물체가 놓인 방향을 3개의 각을 사용해 표시하는 방법이다. 각 방향을 표시할때는 표준기저벡터를 사용한다. 그래서 오일러 각은 표준기저벡터를 중심으로 회전하는 각의 크기로 지정된다. 소프트웨어마다 x, y, z 축은 다르다. 예를 들어 언리얼 엔진에서의 x, y, z 축의 회전과 유니티 엔진에서의 x, y, z 축의 회전은 다르다. (언리얼엔진은 z-up 이고, 유니티는 y-up 이다.) 이렇기 때문에, 언리얼 엔진에서의 각 정보를 유니티 엔진으로 넘겨 사용할 수 없는데 이를 해결하기 위해 x, y, z 축 대신 회전의 움직임으로 회전 동작을 구분하고 각을 지정하는 방법을 사용한다. 표준기저벡터를 축으로 하는 회전의 움직임은 방향에 따라 ya..